山(shan)東泰山(shan)第(di)15次,上(shang)海海港第(di)3次,SAOT第(di)1次!
明晚的(de)(de)溫州奧體中心將(jiang)上(shang)演2024足(zu)協杯巔峰對(dui)決(jue)(jue)——山東(dong)泰山對(dui)陣上(shang)海海港(gang)(gang)。山東(dong)泰山第15次(ci)闖入足(zu)協杯決(jue)(jue)賽,對(dui)手上(shang)海海港(gang)(gang)則(ze)剛(gang)剛(gang)在(zai)中超聯賽衛(wei)冕成功,其(qi)隊史第3次(ci)殺(sha)入杯賽的(de)(de)決(jue)(jue)賽。但對(dui)于足(zu)協杯乃至(zhi)整(zheng)個中國(guo)足(zu)球職業賽事而言,明晚的(de)(de)這(zhe)場決(jue)(jue)賽會創造一(yi)項(xiang)新的(de)(de)紀(ji)錄——半自動越位識別(bie)技術(SAOT,Semi-Automated Offside Technology)將(jiang)首次(ci)在(zai)中國(guo)亮相!
特制攝像(xiang)機收集的數據信息將(jiang)由人工智能系統進行分析(xi),只(zhi)需幾秒(miao)鐘就(jiu)能對(dui)越位情況做出判(pan)斷。一旦(dan)檢測到(dao)越位發(fa)(fa)生,SAOT系統將(jiang)自動向視(shi)頻助(zhu)(zhu)理(li)裁判(pan)發(fa)(fa)出警報,協助(zhu)(zhu)視(shi)頻助(zhu)(zhu)理(li)裁判(pan)進行判(pan)斷。隨后由視(shi)頻助(zhu)(zhu)理(li)裁判(pan)視(shi)情況與場(chang)上(shang)裁判(pan)員(yuan)溝(gou)通。裁判(pan)員(yuan)判(pan)罰完成(cheng)后,SAOT會(hui)生成(cheng)3D動畫圖(tu)像(xiang),更(geng)好地還原(yuan)事件,更(geng)直觀地展示球(qiu)員(yuan)越位的具體位置(zhi)。
據(ju)介紹,本次(ci)足協杯決賽的半自動越(yue)位識別技術(shu)將使用10個(ge)索尼4K追(zhui)蹤攝(she)像機,環(huan)繞布置在球場(chang)一(yi)周,保證球場(chang)上(shang)每(mei)個(ge)區域(yu)的拍攝(she)覆蓋。整套(tao)系統(tong)還有服務器以(yi)及(ji)EPTS軟件系統(tong),另(ling)有兩位專職操作員現場(chang)提供服務保障。
我們(men)已經啟用了視頻助理裁判系統,為什(shen)么還要引(yin)入半自動越(yue)位識(shi)別技術?
首先,半(ban)自動(dong)越位(wei)識(shi)別技(ji)術(shu)可(ke)(ke)(ke)以(yi)在更(geng)短(duan)的(de)(de)(de)(de)時間(jian)內做(zuo)出(chu)位(wei)置(zhi)(zhi)判斷。國際足(zu)聯提(ti)供的(de)(de)(de)(de)數(shu)(shu)據(ju)顯(xian)示(shi),目前(qian)全球(qiu)所有使(shi)用VAR的(de)(de)(de)(de)比賽(sai)中,越位(wei)判定的(de)(de)(de)(de)平均時間(jian)是70秒。通過(guo)半(ban)自動(dong)越位(wei)識(shi)別技(ji)術(shu),可(ke)(ke)(ke)以(yi)將這一過(guo)程(cheng)縮短(duan)至(zhi)25秒,很大程(cheng)度上緩解了(le)判罰延遲(chi)對比賽(sai)的(de)(de)(de)(de)影響。其(qi)次,由基于識(shi)別系統自動(dong)生成的(de)(de)(de)(de)數(shu)(shu)據(ju)圖像,可(ke)(ke)(ke)以(yi)客觀公正地做(zuo)出(chu)位(wei)置(zhi)(zhi)判定,避免了(le)視(shi)頻助理裁判組手動(dong)劃(hua)線(xian)的(de)(de)(de)(de)麻煩和可(ke)(ke)(ke)能造成的(de)(de)(de)(de)人(ren)為誤差(cha)。中國與巴林的(de)(de)(de)(de)世(shi)預賽(sai)亞洲(zhou)18強賽(sai),當(dang)時是VAR手動(dong)劃(hua)線(xian)。如(ru)果(guo)有了(le)半(ban)自動(dong)越位(wei)識(shi)別技(ji)術(shu),就更(geng)有把握做(zuo)出(chu)巴林隊進球(qiu)隊員此前(qian)處于越位(wei)位(wei)置(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)(de)判定。此外,該技(ji)術(shu)生成的(de)(de)(de)(de)3D動(dong)畫(hua)圖像,可(ke)(ke)(ke)以(yi)更(geng)直觀地展示(shi)越位(wei)畫(hua)面,提(ti)升(sheng)觀賽(sai)體驗。
嚴(yan)格(ge)來說,VAR系統(tong)的(de)圖像采集更多依(yi)靠現場轉播制作(zuo)機位(wei),SAOT的(de)EPTS軟件系統(tong)需要4K專用攝像機的(de)配合;VAR在(zai)識別越位(wei)時是(shi)純(chun)人工操作(zuo),SAOT則(ze)是(shi)自動(dong)生成畫面(mian)并(bing)直(zhi)接顯示進攻隊員處于越位(wei)位(wei)置與否。這是(shi)兩(liang)者之間的(de)最大區別。
當然(ran),半自(zi)動越位(wei)(wei)識別技術更多是(shi)(shi)在(zai)判(pan)定隊(dui)員(yuan)(yuan)是(shi)(shi)否(fou)處于越位(wei)(wei)位(wei)(wei)置(zhi)時(shi)發(fa)揮功效(xiao)。至于是(shi)(shi)否(fou)存在(zai)越位(wei)(wei)犯規,還需要裁(cai)判(pan)員(yuan)(yuan)和助(zhu)理裁(cai)判(pan)員(yuan)(yuan)根據相關隊(dui)員(yuan)(yuan)是(shi)(shi)否(fou)干(gan)擾比賽、是(shi)(shi)否(fou)干(gan)擾對方隊(dui)員(yuan)(yuan)及是(shi)(shi)否(fou)從(cong)越位(wei)(wei)位(wei)(wei)置(zhi)上獲利等因素綜合決定。
出(chu)于成(cheng)本考考量(liang),除(chu)了世界杯(bei)、歐洲(zhou)杯(bei)、歐洲(zhou)冠軍聯(lian)(lian)賽和(he)部分歐洲(zhou)頂級聯(lian)(lian)賽之外,大規模引(yin)進半自動越位識別技(ji)術(shu)的國(guo)家并(bing)不太多(duo)。亞洲(zhou)杯(bei)和(he)沙特(te)聯(lian)(lian)賽都已(yi)啟(qi)用該項技(ji)術(shu),日韓等國(guo)則暫時還未引(yin)入。
2024中(zhong)國足協杯決賽(sai)正式啟(qi)用半自(zi)動(dong)越位識別技(ji)術,是中(zhong)國足球向著(zhu)國際(ji)化發展的(de)標志。本場比(bi)賽(sai)新技(ji)術的(de)使用效果也將形(xing)成報(bao)告,供(gong)中(zhong)國足協在今后(hou)的(de)賽(sai)事中(zhong)參考。